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《電子競技》練習的藝術

日期:2004-11-05  來源/作者:Gotfrag   編輯: UNDERFIRE
















如果你是為了在練習賽上取勝,那麼你已經輸了。贏了一兩場練習賽就吹牛,就像親你媽媽之後吹牛一樣 (Bragging about winning a scrim is like bragging about kissing your Mom)。在練習賽中,如果你們的目的不是為了提高地圖的理解和站位的知識的話,那麼就和打混戰沒有什麼分別了。大多數的隊伍都是靠他們的技術來進行比賽,取得成績,這在CAL-M甚至在CAL-I上也有的,不過在同等的技術水平下,良好的團隊合作以及危難時刻的能力就可以分出隊伍是否優秀了。


好,比如你非常瞭解CS了,那麼請你告訴我為什麼有那麼多的隊伍現在仍然平平無奇?有很多人擁有很好的技術,不過他們沒有意識,或者說沒能在高水平進行競爭的團隊合作能力。我寫這篇文章的目的是要改變一些人對遊戲的看法。如果你已經恨瞭解CS,那麼你就不用繼續往下讀,而我會在你贏得CPL冠軍之後採訪你。


注意一點:不要在練習賽進行一半的時候提早退出。你要保證你要打滿30局。也許這僅僅是一個練習賽,沒什麼重要的意義,不過提早退出不僅是缺乏體育精神,更多的是讓你缺少在以後比分咬得很緊的情況下勝出的機會經驗了。那麼如果你提早結束了練習賽,你首要問的問題就是為什麼。這是你的戰術,他們的戰術還是你們技術上的對比?你需要面對一個事實:「人外有人,天外有天」。不管你打CS打得多好,總有人比你打得好。也許有些時候,對手運氣很好,指哪兒打哪兒,當然了,有些時候也有人作弊。

要成為一個好的領導人,首先你就要指出每一局的失誤。下一步就是要進行調整。唯一的方法就是不斷地調整戰術,在比賽中你的戰術背景將會非常的深厚。只有通過失敗和沮喪來瞭解你們隊伍的能力的局限性。


Communication


在練習賽中最好就是有固定的一個人進行戰術的部署,但並不意味著其他人不應該提出問題。只不過問題應該是「嘿!出了什麼問題?」而不是「你在幹什麼?!」對手有沒有對我們進行壓制,對手有沒有被我們迷惑,他們的站位和陣型是什麼...諸如此類的問題是大家都需要問到的。綜合了那麼多的資訊,你就可以知道你們隊伍的人員配置和趨勢了。有些隊伍只有一種變換方式,而且每局如此。指出這種戰術的毛病並且進行修正。不要老把網絡延遲、螢幕對著陽光、16位元色彩什麼的作為他們擊敗你的借口。


有些時候,我們看很多隊伍在buytime的時候會遇上買什麼和存多少的問題,儘管這也許對其他人是很明顯的事情,這個問題讓這些朋友非常頭疼。戰術部署者就需要非常瞭解隊伍在比賽中的經濟情況。其實無所謂要不要在螢幕上打出存了多少,買了什麼;關鍵是要讓你們的隊員有同樣的買/和存的習慣,如果隊友在存錢,而有一個傢伙買槍,那麼有可能會陷入下一局的困境。因此全隊保持買存一致是非常重要的。如果你的隊伍以前為此困擾,那麼從此以後在比賽中這些都要成為第二本能了。


最壞的情況就是在3對1或者2對1的形勢下輸掉。因此必須要有一個詳細固定的方案去解決這個問題。不論是camp還是繼續搜索敵人,只要隊伍中每一個隊員都明白自己在這種情況下承擔的角色。如果你打算camp到時間結束或者C4爆炸,就要站在容易擊中觀察目標的地點。保證你的隊友也是一樣的。只要你聽到隊友在作戰,你要立刻反應到敵人的確切位置。在那種情況下,作出正確迅速的判斷並且幹掉敵人。


現在你的隊伍贏了手槍局,而你還在想要怎麼辦。尤其是在做CT第二局的時候,你們應該知道如何安排人員以防敵人的Deagle加防彈衣的rush。保證你們都能迅速準備好並到達主要的rush point(交火點),並且阻斷敵人的進攻。做T,你們要知道每一局的目標,在比賽中無戰術地閒晃是絕對沒有任何理由的,隊伍必須要演練提防CT rush或者集體滿行進攻C4點的戰術。


那麼現在換一種情況,你們剛剛輸了手槍局而你在想如何處理的時候。做T的目標是什麼?要存錢,買Deagle,放C4還是怎樣?這一局對於對方來說是一個鼓動的因素。如果能殺三個或以上,那你這局就很成功了。很多隊伍都想盡快結束戰鬥而浪費這一局。如果有一個合理的行動方案將會改變整個比賽的形勢。做T,其實要放C4成功也不是一個非常困難的事情;不過有一些C4點可能不容易做到。在這種情況下,試探和錯誤都是你的好朋友。你可以學到很多最適合你們隊伍的方法,並在以後可以成功的利用。做CT,rush和集中式佈防的戰術都要好好地演練,這是成敗的一個很大的關鍵。


說到最適合隊伍的戰術的問題,簡單地說就是你看到SK在CPL上地戰術在你們自身上是不一定適用的。調整戰術是為了揚長避短。借用一個著名的戰術是可以的,不過要結合你們隊伍自身的技術水平和配合程度才能發揮出來。


時機是最重要的。據個例子,3-2進攻C4點如果時機正確就是非常奏效的。你的目標不是依賴自己的技術去幹掉C4點防守的三個CT,而是用隊伍配合的時機去迫使一個CT同時對付兩個以上的T。如果你們的HE、smoke,還有flash的時機掌握得好的話。大多數的時間你們都能輕易的拿下C4點,而不管對手有多麼的強大。同樣的,CT只要掌握好時機,反攻C4點的時候也能輕易幹掉對手。

Ventrilo


派一個人去觀察敵人的位置,並利用通訊報告隊友的時代已經結束,即使是世界上頂級的隊伍也會通過大喊來報告敵人的行蹤和位置。這只是個小小的改變,殺人、閃人、被殺、報告。就是這麼簡單。

對我個人而言,我覺得ghosting時間(譯者註:ghosting原意是重像,這裡的意思按照我的理解應該是死後屏幕逐漸變黑而能看到對手的那一段時間,因此我就不翻譯成其他名詞了,大家按照意思理解就好。)是有些困擾人;然而你必須接受這個事實,而且你必須學會調整。如果你殺了一個人,要騙過ghosting時間,就是要假裝走向一個地方,到對方的視角完全變黑之後,再行動到另外一個地方。(譯者註:CPL最新的規則是允許在人死後,視角完全變黑之前用大喊來通報敵人的位置的,這段時間稱作ghosting time,因此很多選手為了避免暴露自己的行動,就會在殺人之後虛晃,來混淆敵人的觀察。)

The Bad Scrim


現在假設你正在和一支相對較弱的隊伍作戰。他們很可能會覺得你們作弊而你們根本不會這樣做。其實在這樣的情況下,拿著para(B51)來浪費時間,還不如換個想法,其實這是個訓練eco的好機會。嘗試對一個不需要擔心勝負的隊伍上進行快速的戰術轉換或者集中的防守。到比賽的時候來臨,你就可以有一個全新的戰術去對付那些沒有希望的隊伍了。


另一個說法,如果這個隊伍比你們好的多。現在還不是時候離開,不過這是一個很好的練習機會,看看你們是否能突破C4點防守擊敗對手,或者你們能夠使他們的防守脫節。這同樣是觀察隊友的表現的機會,尤其是他們在困難情況下的發揮。他們有互相埋怨嗎?他們有注意到\\r 滑鼠速度太慢了嗎?他們沒有注意細節?你們的隊伍狀態不好?花一點時間在困難的練習賽上去思考自己和隊友,而不是在比賽的時候遇到強隊了才去發現這些問題。

The X factor


或許對手有一個超強的隊員,比SK|Potti還要厲害,或者說他有一個超強的電腦。不管他是不是作弊都不是一個原因。這樣的隊伍,有能控制比賽的隊員,你們遇上的話是很值得學習的。你們要想怎麼辦?專注你們的進攻,用各種方式讓他無法注視螢幕。HE、Flash甚至亂掃把他打垮,如果他是在作弊,所有的閃光彈都是無效的,不過至少你的隊友們能有足夠的時間可以進行磨合併能一起解決問題,最終提高默契,增加經驗。

The Buddy System


不斷地找同一個隊伍做練習。不管你在打哪個聯賽,你應該能夠找到一個水平相當或者稍勝一籌的隊伍。和他們做朋友,並且每個禮拜都進行一兩次的訓練,如果你想練習你們的手槍戰術,那就多和他們打一些純手槍局。有什麼\\r 隊伍不想測試他們面對不同進攻的防守功力呢?這一天的有質量的練習已經頂上你打一個星期的練習賽了。如果,你們在某個地圖上做某一方不太好,隊員不在狀態中,或者說你有了新的idea。在那種情況下,一次性多練習同一張地圖。這樣會讓其他隊伍使用不同的新戰術來和你們練習,同時也測試他們對陣型配置的調整。一個長期穩定的對戰對像總比三個隨便拉來並且半場就離開的隊伍要強。

Warm Up


當沒有對手進行練習賽,就不要浪費時間在aim_maps上面單挑或者在地圖上跑來跑去用scouts來對打。找兩個隊員和其他三個人在某一個C4點進行攻防練習。舉個例子,找三個進攻隊員不斷突擊dust2的B區10分鐘,這樣防守隊員能夠得到足夠的練習來投彈防守。這樣也能讓防守隊員練習新的陣型和戰術來互相支援。換個地圖或者地點來進行練習,你可以更換CT或者T的配置。要特別注意的是,隊員們不應該對此閉口不言。如果你有兩個隊員在小道上進行防守,那就不要從A大道上來。這樣不會讓你的針對性防守具有效果。你不會取勝,你也不會讓你的隊伍得到充分的鍛煉。專注作為\\r 隊伍的整體目標而不是閒散的浪費時間。

這些建議能幫你的隊伍成為下一屆CAL-I的超級明星嗎?也許不,不過這些東西能幫你的隊伍變得更好,至少,能讓大家意識到自從新規則改變之後我們在練習賽上就要每次打滿30局了。


*關於本文作者*
Jason "Alcenmist" Baker是TSN的解說播報人員,每個星期一和星期四的晚上都能在"In the Crosshair"節目中聽到他的聲音。同時,Jason也是MFAVP的著名製片人。



原文連結:Art of the Scrim
翻譯:Esai_ghostcorn



 


引用網址http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=453



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