close








賽事錄影檔公開是否有助電競環境向上提升?
作者:Sam|日期:2009/12/15 18:25|點閱:404

隨著2009年職業電競例行賽結束,各職業隊也進入了冬季訓練的階段,但訓練總要有個方向參考才能事半功倍!筆者認為最好的參考工具就是每一場賽事或是練習的錄影檔,用觀看錄影檔的方式來找出每一位選手的優缺點以及戰術位置的細部調整,這也是各職業隊的教練用於平時研究新戰術或是確認選手訓練成果的方法之一。

受限於2009年例行賽賽事錄影檔,僅提供《跑跑卡丁車》的錄影檔給當日有參賽的職業隊自行運用,而《SF Online》的錄影檔則是完全不提供的情況下,各職業隊也僅能以自己隊伍與其他隊伍練習時所錄製下來的錄影檔,或是於網際網路上由聯盟或其他國家的選手所分享的比賽內容影片中去做研究,但這些東西有時並不是完整的,所以在很多的情況下,是必需要經由想像或是猜測的方式去模擬所看到的狀況,這樣的情況下只能說是事倍功半、耗時費力,而需要觀看錄影檔來取得參考資訊的遊戲就屬《SF Online》最為需要。

筆者也詢問了目前四隊職業隊教練,對於錄影檔是否該公開?讓有需要的隊伍不分職業或是業餘以及熱愛此款遊戲的玩家,都可以取得做為參考研究的資料,所得到的答案卻是五五波,所以就讓筆者來跟大家分析一下,公佈錄影檔與不公佈可能會造成什麼樣的影響。

公佈錄影檔的優點:
1、    提升個人素質,降低職業與業餘玩家之間實力的差距。
2、    帶動該遊戲於一般玩家間交流的興趣。
3、    借由參考錄影檔進而產生更多變化的戰術應用。
4、    增加比賽的可看性。

公佈錄影檔的缺點:
1、    各職業隊之特有的戰術將不在是機密。
2、    隊伍之前研發新的比賽方式時間大幅縮短
3、    遊戲生命週期可能會降低。

不公佈錄影檔的優點:
1、    各隊伍的特有戰術不會在短時間內被抄襲模仿。
2、    確保職業選手與一般玩家之間的實力差距。

不公佈錄影檔的缺點:
1、    需花費更久的時間去熟悉地圖及戰術運用的方式。
2、    實力的差距不易縮短,造成賽事可看性降低。

在筆者與四位職業隊教練交流過後,感覺到兩邊的立場所提出的說明,都讓人能夠認同他們的看法,反對公佈錄影檔的教練所考慮到的因素,是擔心如果一般玩家或是有心想往職業領域發展,會太過份依賴職業選手比賽所產生的錄影檔,當實力提升到一定的程度後如果沒有辦法自己去思考新的東西,則會出現停滯不前的瓶頸,這並不是一個好的現象,況且每一場錄影檔中所包涵的戰術內容,都是每一位教練及選手們耗盡心力去研究產生的,可以說的上是隊伍中的獨門技巧,試問又有誰願意毫無保留的去跟所有人分享?

而贊成公佈錄影檔的教練提出的看法則是,如果能讓一般玩家也可以參考到職業選手的打法,對於真正有心的人來說,會是一個很好而且很重要的啟發工具,況且如果可以縮短選手與選手之間的差距,對於競技比賽的內容來說將會有更好的發揮,就算是戰術被模仿了,職業選手在比賽時還有很多像是臨場反應、隊友之間相互配合的默契、選手個人強度等等的技巧,是無法透過錄影檔的東西來學習的。

結論:


筆者認為其實錄影檔這種東西就好像老師一樣,一個老師在教導學生的過程如果是毫無保留的情況就好比錄影檔完整的公開,有心的人可以在很短的時間內吸收,進行轉變成自己獨特的東西,青出於藍而勝於藍,反之則是流於模仿抄襲,但永遠只能慢別人一拍。

在此舉某職業隊教練所述的一席話:「模仿是自主創造的前期,以台灣很多產業而言,其實都是先由模仿開始,以目前業餘隊伍的能力來看,也絕對是會由模仿開始,旦先決條件就是-槍法與身法能夠達到與職業選手相同的能力嗎?今天或許職業選手在戰術執行上,是經由不斷的操兵演練與討論下,來完成所謂百分百的執行力,但業餘若是沒有經過基本功的扎實訓練,很容易淪為畫虎不成反類犬的窘境,所以就必須思考改變或是改良成適合自己的戰術,這時候『差異』就會出現,如果只是一昧的抄襲卻不知自我成長,那隊伍的強度很快就會不足,自然就會淪為淘汰的組合。」

就目前電競環境,或許可以藉由公佈比賽錄影檔的方式,來讓真正有心想往職業選手這個方向前進的一般玩家可以有更多的參考資料,進而讓這個產業日漸擴大,而且就歐美一些國家的電競運動(註1)也不會吝於將錄影檔公佈出來,更甚者還利用錄影檔的販售來增加收益,其目的就是希望能有更多的有心人加入這個行列。

註1:此指的遊戲為CS項目。


引用網址http://www.esports.com.tw/feature.php?id=69


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gb118998 的頭像
    gb118998

    gb118998的部落格

    gb118998 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()