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舉辦甲組聯賽的目的與意義
作者:Ellie|日期:2009/12/22 15:53|點閱:613







何謂甲組聯賽?

自從台灣電子競技聯盟(以下簡稱TeSL)發布將在2010年一月開辦全台規模最大電競賽事─ 「TeSL甲組電競聯賽」消息以來,關於賽事的消息和討論儼然成為TeSL官方網站最HIT的話題,然而TeSL投入了大量心力舉辦此項賽事目的與意義究竟為何呢?首先,要了解這層意義之前,先來談談何謂「甲組聯賽」。「甲組」就是「業餘」 (Amateur)之意,甲組聯賽是最高級業餘聯賽,我們知道一個完整的運動賽事體系必須包含職業賽以及各級業餘賽事,以我國國球棒球為例,棒球最高殿堂為職業棒球(簡稱職棒),下一個層級是甲組棒球,而甲組棒球外的皆稱為乙組棒球。電子競技也是如此,在今年一整年TeSL成功舉辦了職業電競超級聯賽,首度將電競比賽搬上大螢幕,接下來TeSL將在明年舉辦甲組電競聯賽,讓電競賽事體制能夠更加完善。以下就來為大家介紹舉辦甲組聯賽的五大目的與意義。



一、提高電競選手實力

首先,從投入時間、實力和收入來看多數人只是一般玩家,一天可能花二至三小時玩,將遊戲當作娛樂,在遊戲中尋求的是放鬆及樂趣;再來就是業餘選手,遊戲是興趣,在工作或課業之餘,投入更多時間精進自己,參加業餘比賽(Amateur League),與對手切磋,同時賺取比賽獎金;最後,最高層級的是職業選手,遊戲變成職業,有固定穩定的薪資,一天花八小時以上訓練,參與職業賽事(Pro League)。而甲組聯賽就是做為這個金字塔躍升的平台,一般玩家透過甲組聯賽參與變成業餘選手,而甲組聯賽也像是選秀會,透過甲組聯賽的淬煉和遴選造就職業選手。在這樣的層級制度產生的職業選手是通過層層考驗和關卡,實力不斷提升,更加有國際競爭力。華義Spider中的Polo(吳敬晨)和Sammy(羅文裕)就是最好的例子,從玩家到業餘到職業,從WCG國手再到今天的職業選手,兩位選手實力、經驗有目共睹,抗壓性以及對於自身選手應有的態度,如:風度、禮貌,比其他選手更能自我要求,這份特質相當難能可貴。



二、競技項目多元化

電子競技與傳統運動最大差異點,在於比賽項目的多樣性,這也是電子競技迷人的地方,職棒的主體就是棒球,但電子競技可以比單人、團體競賽,項目可以是需要大量思考及操作的即時戰略、專注力與反應的射擊、甚至是充滿娛樂性的線上遊戲,能滿足不同玩家的需求,所以,除了職業電競聯賽的比賽項目《SF Onlne》、《跑跑卡丁車》外,甲組電競聯賽決定加入其他項目增加比賽的多元化,反應電子競技的精隨所在。在這兩三個月內,TeSL黃博弘董事長與賽事部經理實地走訪許多遊戲公司,洽談甲組聯賽比賽項目,希望能夠得到遊戲公司的支持,這當中,當然有遊戲公司對電子競技不支持、態度不友善,然而遊戲公司本身對自家遊戲是否做為電競項目的支持態度非常重要。因此,我們開放了票選活動,希望透過玩家的投票號召,讓投票數據能夠做為參考依據,向遊戲公司反應玩家的心聲,能夠更有信心投入電子競技。

三、群聚效益

常見網咖本身舉辦網咖盃比賽,但單一比賽力量無法集中,力道不夠,若有許多遊戲比賽同時進行,有這麼多不同的玩家族群投入,不一樣的項目帶來不一樣的力量及資源,透過甲組聯賽整合,形成一個更大的力量,此外,大型賽事更能夠有效的吸引人們注意,或許人們無法記得每一款遊戲的名稱,但能夠帶領大家認識具有競技性、公平性、正當性的遊戲比賽,就是電子競技。



四、提升電子競技風氣

甲組聯賽規畫為36週,週一至週五都有比賽的密集大型賽事,透過甲組聯賽的密集度及廣度能夠讓非玩家知道電子競技,再而對電競不陌生、沒有距離感的,開始對電競產生認同感,進而成為一名電競迷,甚至本身去玩遊戲成為玩家。玩家可以是電競迷,或是去當選手,又或許像我本身一樣成為電競工作者,如此娛樂變成興趣變成職業,從低涉入到高涉入,透過人的力道提升整體電競風氣。
我在這個月有幸到韓國參加IeSF Challenge比賽,想必大家都知道韓國整體電競風氣非常興盛,這個比賽是在韓國一個小城市舉辦,雖然觀眾數量不多,觀眾中有看似玩家的年輕人、電競迷、甚至有父親帶著小孩來觀賽的組合,從觀眾組成結構看出韓國的電競真的就像是全民運動,就算不懂得比賽這款遊戲,人們也會當成是有趣的節目來看,在耳濡目染下接觸電競,不管以後會不會涉入電競圈,但已經知道何謂電競,我們期待透過甲組聯賽的廣度提升整體電競風氣。



五、為轉播做準備

電競聯賽就像是一場精采的秀,傳遞這場秀的媒介有許多,像是電視、網路(影片、錄像)、平面媒體、網站、廣播等等,其中,電視是影響力和傳遞力量最大的,藉由甲組聯賽的試水溫,我們可以知道何種比賽項目最為能夠吸引玩家、呈現上最為精采,遊戲項目在甲組聯賽的初試啼將為有一天登上電視這個大舞台做準備。



 


願景


台灣電子競技風氣的養成需要一點一滴的累積,我們希望透過甲組聯賽的舉辦讓社會大眾了解遊戲與電競的差別,並且改善不友善的態度及修正負面評價,在推動電競風氣上有所建樹,並且培養出正統的職業選手,讓台灣選手在國際電子競技場上能夠更有競爭力。



引用網址http://www.esports.com.tw/feature.php?id=73


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