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《台韓明星賽系列報導》


韓國報導:「韓國型eSports」在台灣起步





<6月24日在台灣台北的中影攝影棚所舉辦的台韓交流賽現場>

6月24日在台北中影攝影棚所進行的「台韓職業電競邀請賽」現場,在舞台中間設置大型螢幕,台韓選手各自在電腦螢幕前全心進行《SF Online》與《跑跑卡丁車》的競賽。在前方約70至80名左右的現場觀察也專心地觀看著比賽,並呼喊著加油的口號。而在舞台的對面,主播及賽評報導著目前最新戰況。


<位在台北市的台灣電競職業隊「華義SPIDER」的宿舍入口>

在入口掛有招牌的台灣電競職業隊「華義SPIDER」的宿舍入口,打開大門進入後,181.819㎡(約55坪)規模的宿舍立即映入眼簾,1樓有客廳與2間房間、廚房、浴室,沿著樓梯下到地下室,有選手們的練習室與另外2間房間。在練習室裡華義SPIDER的選手進行練習時,另一面牆上共有10個小型螢幕,教練可看見選手們個人練習的實況。

台灣以韓國為範本正在積極發展電子競技運動,進行的模式與韓國相差無幾。由業界創設職業隊、進行固定的聯賽、進行電視轉播...等,正將韓國型的電子競技運動帶入台灣並努力使其茁壯。但是遊戲項目尚少,大眾對其也還沒有深度了解,目前只能說是尚在剛起步的階段。
目前拉引著台灣電子競技運動的主要舵手,與韓國相同,主要是各贊助企業的職業選手隊,遊戲橘子、華義國際、戲谷與物流業界的7-11都各自擁有自己的職業選手隊,分別為「橘子熊」、「華義SPIDER」、「戲谷光速」、「7-ELEVEN鋼鐵人」。
 

<電競職業隊「華義SPIDER」練習室裡所設置的選手遊戲畫螢幕>

四支職業隊目前以韓國Online Game《Special Force》和《跑跑卡丁車》這二個項目來進行正規的例行聯賽,聯賽分為上下半季,最終冠軍賽將在今年11月進行。

因為台灣隊伍不像韓國這麼多,無法像韓國一樣每日進行聯賽,只有在每週的星期三進行比賽並一次錄影存放,在每星期五、六、日下午六點在衛視體育台進行播放,聯賽的順位也用二個項目來綜合統計成績。

 
<電競職業隊「華義SPIDER」在練習室進行練習的選手們>

錄影從今年3月開始由「TeSL職業超級聯賽」打開序幕,在去年1月創立了台灣電子競技聯盟之後,7至10月期間在網咖所舉辦的第一次公開的職業遊戲大賽並沒有太多民眾觀看,因此這次舉行的職業超級聯賽,就算無法現場直播也決定要透過錄影的方式來播放。

不久之前才結束的上半季聯賽雖然不開放現場觀眾入場,但以6月24日進行的台韓交流賽為起點,預計之後將開放觀眾入場來為選手們加油。

包含了電視轉播的競賽系統、職業隊的經營...等,台灣電子競技運動以韓國為範本一步一腳印穩定地發展中,與韓國相比一點也不遜色。台灣電子競技聯盟的相關人員也不定時的訪問韓國,實地訪查韓國職業隊的經營或比賽來進行研究。


韓國eSports協會的金哲學國長表示,「現在看台灣電子競技發展,如同看5年前的韓國電競一樣,但是現在跟二個月前所看的超級聯賽又不相同,台灣的電子競技運動在短短的時間內又快速地成長了許多。」

 
<在台北市中影攝影棚所進行的台灣電子競技運動錄影現場,鏡頭忙著補捉各式各樣的畫面>

但實際上若再往內深度查看,台灣的電子競技運動要走的路似乎還很漫長。首先,職業隊伍目前不過四隊,對於進行固定聯賽上有一定困難度,進行現場錄影時也會導致質感與緊張感下降。

另外,一般大眾對於電子競技運動的認知度很低也是一大問題,韓國的職業選手們各自擁有廣大的粉絲群,但能認出台灣職業選手們的人,卻是寥寥無幾。不只是這樣,電子競技運動的解說員、督導、教練等專業人員也都還是非常欠缺的狀態。

但即使是這樣,收視率穩定上升的好成績,大大鼓舞了人心。目前在台灣相當有人氣的運動頻道中,電子競技運動的收視率最近爬升到與職業棒球、籃球一樣的水準。

 
<台灣跑跑卡丁車的選手們專注於比賽的神情>

台灣電子競技聯盟 黃博弘董事長表示,「台灣電子競技聯盟今年邁向第二個年頭,在韓國的幫忙下,一點一滴的將電子競技的面貌完整在台灣呈現。到2011年以前,以提高收視率並使贊助企業願意自發性的掏出錢來投資為目標。」

※本文翻譯自韓國SPORTS KHAN原文
新聞來源:http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=200906292109513&sec_id=560201&pt=nv


 


引用網址http://www.esports.com.tw/doc.php?id=662


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