close

《專題》最專業的地圖教學-2次防守的「神經毒氣」


神經毒氣 雪地萬歲



在《神經毒氣》這張地圖,包子說明由於任務特性的關係,在戰術應用上有個特別之處,就是「2次防守」-進攻方必須由出發點到達地圖中央的病毒房,拿到任務包,然後到達任務指定地點,也就是回到進攻方出發點,才算獲勝。

特殊的任務方式給了守方「2次防守」的機會,守方可以選擇在病毒房阻擋攻方,或是等待攻方拿到任務包後,回任務指定地點時阻擋攻方完成任務。另外攻方拿到任務包靠近指定地點時,畫面會有閃紅警示。



防守的三種戰術

(一)固定式死守
包子說明在《神經毒氣》這張地圖,通常守方在策略上會有3個方向:第一,死守病毒房的任務包,比賽開始後,在3條路線上以1、3、1的方式分配人數,其中上路及下方的1人,皆是牽制作用,主力以防守攻方進入病毒房為主。



包子說明1、3、1的防守陣型最為多數隊伍採用,「首先這種防守陣型可以避免快攻,再者接下來變化很多。」包子說明,通常狙擊手會站在上路的位置,阻擋上路路線,而下方雪地也是1個人來看顧,其他3人可以進入病毒房裡佔據最好位置,等待對手近來,作陷阱防守。這是一般所謂「固定式的死守」。

(二)機動性防守

接著第二種方式,則是「機動性防守」。包子說明守方也是經由一樣的路線出發,但是當負責看顧雪地的1人,看見對方3人大舉由雪地進攻,趕快通知同伴情報,則中路及上路的4人則向對方的弱邊壓迫。



「強壓弱邊,就是要利用時間差,先解決掉對方的1個人,然後到任務指定地點以5打4人數優勢來作陷阱防守。」包子說明,機動性講究快速的情報溝通,當發現對方強邊弱邊,那選擇先解決弱邊,當2次對決時,防守方5人進攻方4人,會有很大優勢。 



(三)前驅防守



前驅防守,包子說明這是很多職業隊會採用的防守策略,主要便是原來中路的3人,其中2人前進雪地,與原來即走下路的1人組成小組,大舉由雪地向進攻方壓迫。

「首先進攻方都會認為防守方應該是被動的一方,所以當防守採用這種較積極的戰術,很多對手會措手不及。」包子說明,守方在雪地也擁有較大優勢,因為守方路線較短,可以較早抵達,「先到就可以先丟閃光彈!」包子說,接著丟炸彈擋住攻方前進,讓攻方堵在門口那邊,然後從中路出來的2人快速殺過去,「當然細膩的一些丟彈角度阿,怎麼丟?閃多久?誰突刺?這都是要練習的。」包子提醒,戰術教學是大方向,唯有實際演練才能發現細膩處,然後發揮戰術特點。

進攻選擇

在《神經毒氣》這張地圖上,進攻的基本型是1、2、2或是許多隊伍喜歡採用的1、1、3陣型,包子解釋許多職業隊伍會選擇後者1、1、3的隊型攻打雪地,一方面是因為防守方一定會提防中路的快速進攻,所以不如將兵力集中在雪地強攻,另一方面則在於雪地的戰略位置極為重要,攻下雪地可以讓己方選擇更多。





雪地萬歲

進攻方喜愛雪地的理由,在於掌握雪地,等於多掌握了可以從防守方家裡攻進去的一條路,而防守方喜愛的理由則在於到達路線較短,同時雪地的特點,沒有天花板,沒有遮蔽物,所以炸彈、RGB、閃光彈的利用會有很大威力。



(一)速裝快攻

利用中間道路,穿速裝直接進入小房,這是快攻中路的進攻方式,包子說明通常是利用防守方沒有準備,或是對手經驗少,沒有把一開始的防守功夫做好。「因為守方只要比賽開始,不管怎麼樣都要先作預炸,先浪費,這是很重要的觀念,因為沒有作,對方進來就來不及了,所以一定都要預炸!」包子提醒。

(二)強攻雪地

很多職業隊會採用1、1、3的進攻陣型,其中上1中1都是牽制作用,主要交鋒會在下方3人的強攻突破上。包子說明當使用這種戰術,必須得提防對方用「機動性防守」破解。但是如前述,強攻雪地不僅可以掌握通往病毒房的路,同時更可以掌握通往防守方出發點的路線,多條路線的掌握,會讓進攻方難以阻擋你的進攻。

此外,包子也提醒進攻方隊員間別靠得太近,否則對方用「前驅型防守」,堵住你前往雪地的路,那你的死傷可能會超過預期,「建議1個刺探,後面再跟2個人這種方式。」包子說。



(三)進攻牽制者 什麼位置作什麼事

在進攻戰術上,無論選擇哪種戰術,都可以發現會有人負責「牽制者」的角色,不負責進攻,包子強調,在《神經毒氣》這張地圖上,牽制者的角色非常重要,例如採用強攻雪地,但對方用機動性防守破解,選擇強力壓迫弱邊,這時候在弱邊擔任牽制角色的選手就很重要了。

「擔任弱邊的那一個人一定要作好自己的牽制角色。」包子說明,每個隊伍在這張地圖基本上都會佈這個點,有些隊伍擺狙擊手,像是橘子熊的維尼就常常在這;有些隊伍擺步槍手,像華義SPIDER會用BOLT來守住這個點。

「進攻方要很清楚一個概念,即便對方成功突破你,前往任務指定地作2次防守, 你也要有情報了解他們怎麼作2次防守!」包子強調,牽制者任務就是「拖」!不準被打下來!帶回情報給隊友!「什麼位置就要作什麼事,場上只有5個人,要做到最大的價值。」他說明,牽制者用自己換對方一個人,那只是還OK,但如果你可以退了,又成功拖住對方時間,不讓對方利用時間差,也帶回情報,那絕對是很棒的牽制者。「拖都沒拖就被擊斃,那就不及格了。5打5的團站,活著很重要!5個人就是5個情報,比起4個情報多了很多優勢!」包子提醒。

實戰心法

在《神經毒氣》這張地圖上,攻守兩方的戰術,其實很明瞭,也很容易可以對應出相剋的戰術,例如攻方「強攻雪地」,那守方就採用「機動性防守」;如果守方用「固定死守」,那攻方就可以用「強攻雪地」反擊,包子說明,因為戰術簡單,所以勝負會在於你執行的細膩度上。

「如果你決定用機動性戰術,那就是要壓過去弱邊,所以事前要做的功課,就是你應該要怎麼壓過去!像是誰先丟閃光?丟哪裡?哪一個接著丟?哪一個衝?這些細部的東西,一定都要先演練熟悉。」包子叮嚀,越好的隊伍就是排演越多狀況的隊伍,這道理是每張地圖都一樣的!

每個隊伍選擇不同,不一定會是2次防守,有時候是強攻強守,有時候是強壓弱邊,但是觀念很重要,「什麼情況、什麼位置、做什麼事!」包子總結。

特別戰術

「2次防守」是神經地圖上一定要學會的防守方式,包子說因為有的時候當你打到殘局了,2打2,那兩個人要照顧的路線太多了,不如就讓攻方拿到任務包,然後守方直接到任務指定地點等,「第一,任務包靠近指定地點會閃紅,第二指定地點只需要照顧2個入口,一條路線。」包子說這絕對是最聰明的打法。
 


 


引用網址http://www.esports.com.tw/doc.php?id=704


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gb118998 的頭像
    gb118998

    gb118998的部落格

    gb118998 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()