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《產業巡禮》台灣萬代南夢宮夥伴:電競發展最大問題在於社會接受度










《產業巡禮》台灣萬代南夢宮夥伴:電競發展最大問題在於社會接受度
聯盟新聞 |日期:2009/12/28 16:22|點閱:977|新聞來源:Raymond
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今年七月,台灣知名遊戲代理發行公司「英寶格」正式宣佈更名為「台灣萬代南夢宮夥伴」,成為日本知名國際企業集團「NAMCO BANDAI」旗下的一員。隨即在十二月,台灣萬代南夢宮夥伴舉辦《鐵拳6》電玩大賽,並同時宣佈明年將舉辦「鐵拳 6 世界盃」的消息,在這波電子競技的發展熱潮中,同樣擁有廣大玩家族群的次世代平台遊戲也沒有缺席!記者特別前往台灣萬代南夢宮夥伴採訪執行董事王及時先生,與我們分享台灣萬代南夢宮夥伴接下來的規劃,以及鐵拳6世界盃的最新消息。


從Infogrames、ATARI 到 NAMCO BANDAI Partners


台灣萬代南夢宮夥伴,公司成立於2001年,英文名稱一開始是「INFOGRAMES」,後來改為「ATARI」,再到現在的「NAMCO BANDAI Partners」,公司英文名稱的變迭,述說著這九年來全球遊戲發行商的購併與合併有多麼激烈。


2001年「英寶格」公司成立時,是法國知名遊戲大廠「INFOGRAMES」的台灣分公司。隨後INFOGRAMES買下了美國的「ATARI」,由於ATARI 是一個具有歷史背景的品牌,因此決定採用ATARI作為全球公司統一名稱。ATARI 在全球市場是以「遊戲發行」與「遊戲經銷」為主要業務,在經銷部分更是全球規模最大、經銷網最完整的遊戲通路商,營運範圍涵蓋50個國家,並且在台灣、歐美及亞洲等地設有17家分公司。雖然母公司英文名稱改變,不過台灣分公司中文名稱仍維持英寶格之名。


ATARI在遊戲經銷方面十分成功,日本「NAMCO BANDAI Games」過去在歐洲市場的產品都是交由ATARI 負責,雙方合作多年,關係十分密切融洽。然而,ATARI 近年經營不善,財務狀況日趨困窘,嘗試各種解決方法未果。2009年7月,NAMCO BANDAI Games正式宣佈併購ATARI 旗下的遊戲經銷業務及分公司,並更名為「NAMCO BANDAI Partners」,中文名為「萬代南夢宮夥伴」。因此,原負責ATARI 台灣遊戲經銷業務的英寶格,公司名稱也正式更名為「台灣萬代南夢宮夥伴」。而ATARI依舊存在,持續經營遊戲發行業務,並開始規劃轉型為網路遊戲公司。


定位專業遊戲代理發行商 尋求更多國際合作


雖然公司名稱有所變更,但台灣萬代南夢宮夥伴的業務仍與過去相同,除了先前的ATARI以及其他主要國際遊戲發行公司如Eidos、2K、Codemaster之外,也正式負責經銷所有NAMCO BANDAI Games的遊戲,例如《鐵拳》、《劍魂》、《七龍珠》以及《火影忍者》系列遊戲等。王及時表示,除了既有合作的品牌外,我們也會持續與更多遊戲發行公司洽談合作,希望為他們提供台灣市場的遊戲經銷服務。


NAMCO BANDAI是日本知名的ACG大廠,業務範圍包含了漫畫、動畫、遊戲、玩具、模型甚至到主題公園都有,令人不禁好奇台灣萬代南夢宮夥伴是否也會開始經手這些業務?王及時表示,模型、玩具方面的業務,在台灣一直是由「萬代玩具」負責,並未因本次的併購而有所整合。台灣萬代南夢宮夥伴目前定位在專業遊戲代理發行商,未來不排除與NAMCO BANDAI有更多元化的合作,但目前並沒有實際的規劃。

<NAMCO BANDAI Games旗下大作《鐵拳》、《劍魂》、《七龍珠》以及《火影忍者》>


PC單機市場明顯沒落 Console平台適時強勢崛起


談到這幾年台灣遊戲市場的變化,王及時感嘆地說,PC單機遊戲這幾年的衰退非常明顯,速度很快。2001年公司成立時,營業額100%都是PC遊戲,但時至今日,PC遊戲只佔了十幾%,連20%都不到。不過,在Console遊戲部分卻迎來了榮景,PS3、Wii、Xbox360、NDS、PSP等平台都在近五年裡陸續推出,成長速度極快,不僅彌補了PC遊戲的衰退,更是讓公司整體營業額每年都保持成長。


只要有適合的遊戲大作 就會舉辦比賽


甫接手「Bandai Namco Games」的遊戲,台灣萬代南夢宮夥伴12月就舉辦了《鐵拳6》電玩大賽,讓來自全省各地的高手玩家齊聚一堂進行較量,更吸引了許多玩家到場觀戰,現場十分熱鬧成功。未來是否會持續舉辦這樣的比賽呢?王及時表示,我們覺得《鐵拳6》很適合辦比賽,因此就將賽事列入行銷規劃中,也希望透過賽事的舉辦,能夠讓玩家持續關注這款遊戲,為公司及遊戲樹立良好的品牌形象。未來只要有適合的遊戲大作,在台灣玩家族群夠大,就會舉辦比賽,這將會是遊戲行銷宣傳不可或缺的一部分,也因此辦比賽一年絕對不會只一次。

<活動在台北地下街舉辦,吸引了眾多玩家到場觀戰>本圖片引用自巴哈姆特

<台灣萬代南夢宮夥伴執行董事王及時與冠亞季軍玩家>本圖片引用自巴哈姆特


2010年三月 鐵拳 6 世界盃將於日本東京登場


關於「鐵拳 6 世界盃」大賽,王及時表示,目前預計2010年三月下旬於日本東京舉辦,將有美國、歐洲以及亞洲的隊伍參賽,分成PS3、Xbox360兩種平台組別進行比賽,目前各國都陸續在進行國內比賽中。更多有關比賽的詳細內容,目前仍待主辦的日方進一步提供。


電競發展最大問題在於社會接受度


既然對於舉辦電玩比賽抱持著正面的態度,那對於台灣電競運動的發展,又有什麼看法呢?王及時指出,電子競技發展最大的問題在於「社會接受度」,這個社會對於靠打電玩吃飯的人的觀感為何?職業運動如棒球、籃球都是發展了上百年,才有今日的景象,假以時日,電競說不定可以,但還需要一段很長的時間。「眼前來看,我認為在五年之內是很難突破的。」王及時認為。如果職業電競選手在物質條件上真的能到一個規模,例如年薪500萬,這就是最具象的代表,表示整個社會的接受度跟背後的商業模式已經成熟,不然是養不出這種薪資水準的。


他認為,TeSL對於投入電競的規劃兼具了理想性與商業考量,只要滿足了商業考量,就能夠讓電競一直走下去。下一步,就端視客觀環境的改變有多快,可以支持電競發展到什麼程度了。


擁有過去英寶格時期發行歐美遊戲打下的紮實基礎,再加上日本大廠「NAMCO BANDAI Games」旗下的眾多知名遊戲,今日的台灣萬代南夢宮夥伴已經躍升成為台灣最重要的遊戲代理發行商之一!衷心期待台灣萬代南夢宮夥伴能夠繼續為台灣玩家帶來更多振奮人心的遊戲大作,並且舉辦更多更精采的遊戲比賽與大家同樂。


引用網址http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1095&keyword=

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