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 台灣第一屆電子競技職業賽,從7月份開打至今,長達四個月的季賽,第一屆電競職業賽總冠軍,終於在10/26這天出爐了。而在這長達四個月的季賽中,小編因為華義SF職業隊有我在CS隊伍的前隊友的關係,到場為他們加了幾次油,下面就簡單介紹一下第一屆電子競技職業賽,以及我對總冠軍戰的感想。
 


 

 

競賽項目

 

當初聯盟決定以「SF Online」以及「跑跑卡丁車」作為比賽的項目時,我想一定很多人丈二金鋼摸不著頭腦,為什麼會選擇這兩款遊戲?

 

小編個人覺得,除了主要的贊助商考量外,這兩款遊戲的確是目前人氣較高也較適合競技的遊戲項目(雖然我一開始也覺得比跑跑卡丁車很令我無言-_-),但在我看了一場比賽之後,我就對跑跑卡丁車這款遊戲完全改觀了。

 

小編個人認為,相較於國際比賽常出現的「NFS極速快感」以及台灣曾得名的「PGR世界街頭賽車」,「跑跑卡丁車」更適合一般觀眾觀賞,原因為何?因為它夠簡單易懂,再加上它特有的「後追模式」(註1),讓勝負往往就在一瞬之間決定,在終點前突然逆轉勝是常有的事,再加上它是採用團體競速的方式,配合戰術的運用更讓比賽充滿了不確定性,也正因為如此使得跑跑卡丁車的比賽總是充滿驚奇。

 

而「SF Online」部分,華義自這款遊戲推出後便不斷的舉辦比賽吸引人氣,至今兩個年頭過去,「SF Online」依然擁有一定的市場佔有率,因此我覺得華義選擇這款遊戲是合情合理的,雖然「SF Online」先天在射擊判定上無法像CS一樣能有瞬間一打多的熱血鏡頭,但也因此使得這款遊戲更強調團隊配合的重要性,也更凸顯了戰術的發揮與團隊默契的重要性。

 

*註一:後追模式是指第一名以後的名次對第一名的加速度,若場上有六台車在跑,第六名對第一名的後追模式會最強,第五名次之,依序推進。

 

 

場地部分

 

還記得剛開始的時候,比賽場地是每個禮拜換一間網咖來舉辦比賽,這種情況一直持續了一個月左右,小編只去過一次,那時是在戰略南京店比賽,在網咖比賽固然是最能吸引人氣的方式之一,但受限於網咖的地形限制,在SF比賽的時候觀眾完全無法看到選手們的反應,只能從兩台轉播的大螢幕上知道當下的戰況,會讓觀眾比較難以融入當時比賽的氣氛。

 

這種換網咖比賽的方式一直到八月底正式進駐Y17青少年育樂中心後才改變,Y17青少年育樂中心的比賽場地有舞台,也有觀眾席,對於單純想看比賽的觀眾來說,這的確是一個非常適合的比賽場地。

 

但我覺得美中不足的一點是聯盟在Y17青少年育樂中心周邊的宣傳實在太少,導致很多人甚至不知道這裡有在舉辦電競職業賽,也因此我後來有幾場看的比賽,觀眾實在是少得可憐,除了固定的加油團與忠實粉絲外,很難看到有新面孔出現在比賽會場中為選手們加油。
 


 

 

競賽方式

 

第一屆電競職業賽不管是在季賽或是在總冠軍戰方面,採用的都是將「跑跑卡丁車」以及「SF Online」兩款遊戲的總分數加起來的方式來決定勝隊,以季賽來說,兩款競賽項目都必須各進行14回合的比賽,最後以28搶15分的方式決定勝隊,若是平手的話則各加0.5場勝利,其中「跑跑卡丁車」部分的第八回合則是固定採用單人PK戰的方式進行(註2),讓觀眾們在欣賞團體競賽之餘還能單獨的看職業選手們個人的精湛技巧,我覺得這是非常不錯的一點。也正是因為這樣的比賽方式,使得選手們必須對每一分錙銖必較,每一分都不能浪費,也比較不會有已經確定勝利後就採取練兵的方式進行比賽的情況發生。

 

*註2:個人PK戰是由雙方的教練各抽對方一名選手來進行PK

 

 

比賽流程

 

在比賽的進行方面,每次都會交替的進行先比SF Online或者是跑跑卡丁車,而在等待選手設定的時間,會以抽獎的方式以及Show Girl表演來進行比賽期間的空檔,也讓觀眾不會只是坐在座位上等選手設定完成,能讓觀眾們有更多能互動的時間。而本季季賽快到尾聲的時候,也會不定時的請歌手到場,希望能憑藉著歌手的影響力,進而吸引更多人知道這個賽事。

 


總冠軍戰

 

職業電競元年的總冠軍戰一樣是在Y17青少年育樂中心舉行,小編在決賽日的前幾天到玫瑰唱片行時還有看到傳單,可見聯盟對這次的總冠軍戰很重視,在比賽前華義的總教練包子還特別叮嚀我要提早一點到,不然就沒有位置可以坐了,果不其然,這次總冠軍戰可以說是把整個會場擠得水洩不通,沒有位置坐的觀眾只好坐到樓梯走道以及舞台前面。

 

 


 

 

總冠軍戰採用的比賽方式與季賽有一點不同,改為20搶11、三戰兩勝制的方式來決定總冠軍獎落誰家,也就是「SF Online」與「跑跑卡丁車」各比10個回合,總分數加起來先拿到11分的就可以取得一勝,而「跑跑卡丁車」部分也取消了個人戰的設定,改為10場都是團體競速的方式,也降低了個人戰方面的運氣成分。

 

總冠軍戰在等待選手們設定的空檔期間一樣有抽獎活動以及Show Girl的表演,而且每場比賽結束後,要進入下一場比賽前,聯盟也請到了藝人來現場歌唱,提供給大家中場休息的娛樂。

 

而此次總冠軍戰,華義職業隊也完全發揮了他們特訓的成果,SF Online部分表現得十分穩健,都能將比數維持在平時季賽時的差距,甚至在第二場比賽中他們比較不擅長的地圖上,都完全的壓制住對手,使得上半場SF Online比賽結束後都能取得7~8分的領先,讓後面的跑跑卡丁車選手們比較沒有壓力,而卡丁車選手也沒有辜負大家對他們的期望,兩場比賽都有超水準的演出,也使得終場華義職業隊就直接以直落二擊敗橘子熊隊,贏得職業電競元年的總冠軍。

 

 


 

 

總結

 

此次總冠軍戰算是圓滿落幕,但比賽中途有發生一個小插曲,第一場比賽SF Online的部分結束之後,發生了連不上跑跑卡丁車伺服器的狀況,也因此比賽延遲了將近一小時左右,像這樣的問題發生在總冠軍戰小編覺得是非常不妥的,在滿場的觀眾加油下,讓觀眾空等一個小時其實不太妙;還有一點小編比較無法理解的是:第一場跑跑卡丁車在第八局時就篤定取得第一場的勝利,但卻還是將剩下的兩回合給跑完,我不太清楚聯盟的想法是什麼,但小編個人覺得這樣做有點無意義,給小編的感覺就是有點浪費時間。

 

當然職業電競只是第一年剛起步,一定會有很多地方需要再去改進,譬如宣傳的方式、是否應該加入國際主流的遊戲項目...等,不管怎樣,對熱愛電競的我們來說,有人願意主動推起這塊區域,我們都應該盡量的給予支持,慢慢的等它蓬勃發展的那天到來,也會是我們玩家的福氣,不是嗎?

 

 


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