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我是電子競技最好的Sample ! 作者:XANVER|日期:2009/03/16 13:37|點閱:180
電子競技發展至今約有10多年的歷史,從2001年至今,我在電子競技領域已有9年的時間,電競伴隨著我的青春一起成長,從電競選手到工作以及學習,我的生活已經和電子競技密不可分,承蒙TeSL及其它單位在台灣的推廣,已經有許多人慢慢的認識電子競技,但即使聽過看過,未必真的了解電競,一般人認為電子競技選手就是只會比賽,也只能比賽,事實上選手在退役後可從事許多電競相關產業。
因為我熱愛電競,所以從中獲得了許多成長,這不只是在遊戲上的成就,它激發了我在選手比賽以外相關領域的潛能,同時也為我帶來了許多的工作機會,這篇文章的主題是已我自身為例子,告訴大家電競帶給我的發展,從選手、測試員、開發電競產品、市場行銷、領隊、教練、賽評播報,該如何從電競中學習並找到工作,提供大家從另一個角度來看電子競技,同時也給身為選手的各位,以及一些想投入電競但是又擔心沒有未來的玩家們一個參考。
投入電競的初衷
當初從事電競其實只是一個興趣與熱情,與一般遊戲不同的是,電競的精神在於與人對抗,與自己競爭,所有的技巧都需透過不斷的練習達到水平,即使有天份不練習也未必能成為高手,當年沒想過會職業化,只是很傻的,有股熱情,想去突破技術,證明自己能成為頂尖。
所以在2001 ~ 2007年當選手期間,我贏得許多大小賽事的冠軍,最主要的頭銜
是三屆WCG台灣區冠軍,以及第一屆SF Online網咖盃冠軍,因為這樣的關係,我獲得了第一份電競的相關工作。
從沒想過因為比賽而能夠獲得工作,這邊所指的工作並非大家所認定的職業選手,因為當時電競還未職業化,我在一家專營電競配備的公司擔任品牌推廣。
電競選手未來的發展
多數人認為電競選手只能打比賽賺獎金,到達一定的年齡後,退休成了自然法則,退休後還需要面臨轉換跑道,即使目前電競已經職業化,這些人仍無法理解,有熱情有用嗎?比賽能打一輩子嗎?未來的出路呢?
在一些電競發展蓬勃的國家,如韓國、中國、歐美,選手退役後能從事的工作很多,如:產品代言人、教練、隊伍領隊、賽事播報、賽事裁判,賽事企劃等等…而且通常能獲得比一般工作還要高的報酬,最主要原因是電競在全世界都是一個新興的市場,而真正了解這塊市場的人,通常是投入電競多年的選手,因為投入的比別人多,所以比一般人更了解這塊產業,當產業蓬勃時,機會就來了。
上述的是電競發展已經成熟的國家,台灣電競才剛開始萌芽,但就是因為才剛開始,所以在這塊領域的人才十分的缺乏,其實只要多一份用心,這些機會絕對都是淺藏在各位的身邊。
每一個競技選手都具備的能力
我是射擊遊戲出身的選手,因為射擊遊戲要求的技巧高,除了需要精準的射擊,還需要聽聲辨位,所應用到的配備最為廣泛,加上長年比賽練習的關係,對於所使用的遊戲配備,例如鍵盤、耳機、滑鼠、滑鼠墊,早已經到了專業的地步,一個好的競技配備確實能夠提升技巧,所以挑選適合自己的配備對於電競選手是格外的重要,市面上的產品多如繁星,只要是知名品牌的配備,我幾乎全都用過,也因為如此,練就了只要使用幾個小時,就能馬上判斷產品到底適不適合打射擊遊戲的功夫,我學到了如何測試產品,這是我學會比賽以外的第一項技能。
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遊戲專用配備測試
我曾經擔任過一家歐洲知名遊戲配備製造商的測試員,在每一個產品量產之前,都會先經過我的測試,做為產品測試的第一關,我可以很快能讓開發人員清楚,這項產品適不適合在遊戲專用,並且提出建議,改善產品問題,節省公司資源,接下來開發部才會把產品寄到總公司拿給那些世界級的大牌電玩明星使用,雖然這些產品到後來都冠上這些明星的推薦,但是有一些產品確是經過我的一手測試。
事實上每一個選手只要透過一些時間的訓練,每個人都有機會從事這類型的工作,因為電競選手的要求、手感、聽覺都是在一般人之上的。
協助遊戲相關產品開發
經過一段時間測試產品的磨練,駕熟就輕的我開始學習協助開發產品,前者是提供改善意見,後者是提供設計產品的先見,因為知道產品問題,了解選手使用習慣,熟悉電競市場趨勢,所以可以協助設計出比原產品更好、更耐用、更符合選手喜愛的產品。
因了解選手的使用習慣,特別受邀參加了國內某知名大廠遊戲筆電的開發會議,我參加的目的主要是讓開發團隊了解選手的使用習慣,進而能開發出符合選手們的遊戲專用筆電,其中包含選手對電腦的硬體需求、對螢幕的要求、使用習慣等等…研發團隊裡不乏一些工程師、產品設計師等等,他們全程的使用DV收錄了講解的整個過程。
經過這次的經驗我深深的感覺,在某一個領域夠專業,即便學歷不高也能受到別人的尊重,只要堅持與用心,同樣可以找到自己的一片天。
你心目中理想的比賽!賽事活動企劃/執行
在電競9年的時間,所參加國內的大小賽事累積超過百場以上,參加國際賽事也有4次,在當選手期間即使真的沒有機會辦比賽,也早就知道比賽該是長甚麼樣子,如何進行一個公平的比賽,如何營造出兼具選手/贊助廠商/觀眾三者皆贏的比賽,在每一次參加比賽的同時,我都會去思考,心目中理想的賽事,我想各位參加過比賽的選手們,心裡都應該有一個藍圖。
SteelSeries單挑王、SpawN來台活動挑戰賽,從賽事規則、活動內容、媒體宣傳很多東西幾乎是自己來,雖不到十全十美,但最重要的是沒有聽到任何一個玩家抱怨。
電競配備品牌推廣/市場行銷
因為了解電競的族群、玩家慣用語言、玩家愛去的網站、喜歡玩的遊戲,這對我在推廣電競配備品牌產生了一大助力,新聞稿怎麼寫才能吸引玩家注意,在哪些地方投廣告,與哪些遊戲公司合作,舉辦甚麼樣的活動對品牌推廣可以產生最大的效益,因為選手身份的關係,常有機會參加廠商及遊戲公司邀請的宣傳活動,透過這些活動得以接觸新的媒體及新的合作契機。
每一位選手都有相同的機會,除了在遊戲技術的成長,如何身處在電競中多看多問多學習,我認為是一個很重要的事情,因為這將提供給選手們不同的跑道,你將多一種選擇,可以選擇自己最喜歡的路。
領導者的風範-電競團隊領隊/教練
如果不是在其它領域開發了自己的潛能,領隊與教練將是我最喜愛的電競相關工作,從投入比賽,我在隊上一直是擔任領導者的角色,所以在選手階段就夢寐以求能夠擔任隊伍的領隊/或教練,兩者不同的是,領隊最重要的是能夠幫助隊伍尋找贊助商還需要管理許多大小事務,而教練比較單純,最重要的是能夠幫助隊伍提升戰力,在這兩個角色中,因為先擔任UMX領隊,所以後來接華義SPIDER總教練時,所以更能夠得心應手。
如果你是一個隊伍的隊長,一個軍團的團長,你們本身就具備有領導者的潛力,只是這樣還不夠,跟開公司當老闆一樣,該怎麼帶領公司賺錢等同於如何讓隊伍、軍團變強,領導者需要付出的努力絕對是一般人的好幾倍,但是得到的也比別人還要多。
不斷的學習/挑戰電競賽評
豐富的電競經驗讓我獲得了電視賽評的工作,這對我來說是一個新的挑戰,在台灣擔任電競轉播沒有可以學習的對象,一切都要靠自己摸索,從零開始,我們開始從韓國的播報影片開始觀摩,不斷的思考如何能讓大眾聽得懂但又不失專業,
如何吸引觀眾的目光,如何的將電競介紹給觀眾,這是我現在最重要的課題。
電子競技帶給我最寶貴的啟發是"不斷挑戰自我的精神"以前組隊參加比賽是一種挑戰,現在接觸不同的工作也是一種挑戰,每一個階段都是一種學習,每一次的征服都代表著能力的提升。
我很快樂,我不後悔!
有夢最美,但是要如何實現,很多人都忽略了過程中所需付出的努力,更重要的是你能不能堅持,遇到問題時,你選擇逃避還是繼續前進?
人生就像玩大富翁,遇到機會點,你可以翻牌,也可以不翻牌,繼續走,但無論如何,不要做讓自己後悔的事情,其實,讓自己不後悔,真的不難,先問自己到底快不快樂!其實選擇做自己喜歡的事情,就能成為頂尖;產業好,就成功,就算不好,自己也能得到發揮,也不會後悔。
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