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專訪 EA Mythic 技術長 暢談研發《戰鎚 Online》技術想法











(GNN 記者 RU 報導) 2009-05-28 23:18:53

  《戰鎚 Online:決戰世紀
正式在台展開公測,遊戲研發原廠 EA Mythic 技術長 Matt Shaw
於日前來台、接受巴哈姆特 GNN 專訪,
深入剖析這款線上遊戲製作的技術想法,供有興趣的玩家參考。

  Mythic 於 1995 年成立、2005 年啟動《戰鎚 Online:決戰世紀
研發計畫,將 Games Workshop 所描繪、
具有 25 年歷史的《戰鎚》奇幻世界帶到線上遊戲世界。








戰鎚Online研發團隊合影
 
  Matt Shaw 表示,
《戰鎚 Online》目前設計有 6 大種族、24 個職業、33 個廣大的冒險地區,
玩家在遊戲中可以透過戰鎚戰、PvE、攻城等過程,享受升級與戰鬥的樂趣;
而為了呈現《戰鎚 Online》奇幻風情的遊戲世界,
研發團隊運用包括 3D 工具軟體 Autodesk 3ds Max、
人工智慧解決方案 Kynapse 遊戲引擎與自行開發的工具等,
製作出大量的美術內容、戰爭場面、視覺特效等,
並運用即時貼圖快速呈現角色多樣化風貌,並使快速呈現 NPC 人工智能等。








戰鎚 Online宣傳圖

◆ 大量美術內容

  Matt Shaw 表示,研發團隊在《戰鎚 Online》廣大的遊戲世界,
目前可看到約等於 45 平方英里的冒險空間,
共有 33 種主題、風情不同的冒險地區。
在呈現這廣大的遊戲世界風情時,
最困難的就是如何能夠在這廣大的遊戲世界中打出擬真的日光,
讓遊戲如同現實般呈現白天到晚上的光影效果;
因此《戰鎚 Online》運用了自有特殊技術,打造即時光影貼圖,
讓遊戲不管多大的場景都能依照一天 24 小時呈現光影變化的風貌,
且他強調,他們追求是真正可冒險的整個 3D 環境。








強調場景光影呈現

  他指出,研發團隊相當重視遊戲場景、物件等美術設計,
在 40 個月研發過程中,他們打造了 4000 多種的道具、建築物、風景等物件,
1800 種以上的武器、100 種以上的怪物模組、
2000 種以上的防具模組、1000 種以上的遊戲特色。
他現場展示光遊戲中木箱、桶子就有數十種以上,甚至還有角色靠近、會引發炸開的神祕木桶等趣味設計。








強調眾多建築物與物件

  Matt Shaw 表示,
遊戲設計模組上共有超過 410 萬個多邊形、
地形方面則有超過 3 千 3 百萬以上的多邊形,
角色的動作動畫資料加起來時間超過 4 小時以上,
可以說是相當龐大的資料內容。

◆ 運用即時運算貼圖技術讓角色裝扮更加多樣化

  談到玩家所使用的角色方面,Matt Shaw 指出,
他們了解每個玩家都希望自己的角色裝扮有獨特風貌,
相較於以往美術技術以一層一層貼上呈現人物固定的風貌,
研發團隊藉由設計大量的紙娃娃組件,
運用自有技術、即時在遊戲中運算執行貼圖、構成角色裝扮,
可以當場組合、排列出多樣化的樣貌,同時不拖累遊戲的速度;
他們創造了各部位護甲、衣服等材質元件,
設定每個元件的優先權規則,比方說護甲在衣服上面、衣服在皮膚上面等,
讓遊戲可以即時組成角色的風貌。









  他表示,在角色的技能特效上,
研發團隊設計了超過 1000 種特效,讓玩家操控職業、施放技能時,
能夠更有是覺得享受;
另外,研發團隊也藉由 3ds Max 等工具創造出 14000 種以上的角色動作片段。








打造角色樣貌

  為了強調要忠於《戰鎚》風味,Matt Shaw 指出,Mythic 在尋找美術概念設計人才時,除了要求必須是專業、有經驗者外,更要求必須有接觸過《戰鎚》的經驗(戰棋、故事或是遊戲等)。

◆ 強調人工智慧

  Matt Shaw 指出,不管在任何遊戲中,NPC 等在地圖上的行走路徑與對玩家的反應等,都是很重要的課題,當初在研發《亞瑟闇世紀》時,必須自己拉出 NPC 角色的活動路徑、可視角並考量地形變化等,花費相當大量的時間;而《戰鎚 Online》是一個更大的遊戲世界、充滿了地形、物件的變化性,如從池塘到山頂等,他們一開始對於如何能夠讓 NPC 的行動反應可以具有彈性、看起來就如同玩家般聰明而大傷腦筋。

  他說,為了促進遊戲效率,研發團隊決定運用 Autodesk Kynapse 遊戲引擎,這是一套人工智慧的解決方案,由 Kynapse 自動設定下來設定非玩家角色的人工智慧,可以形成自然的路徑,角色可以聰明地視情況攻擊、防禦、分散等,且上千個角色可在伺服器上同時運作,而角色所產生的效果情境也相當豐富,此舉節省了研發團隊的大量時間。

  他說,研發團隊的目標就是希望 NPC 可以行動得就像玩家般自然,而過往的方式若是要改變一個地區的 NPC 行徑,可能需要花超過 1 天以上的時間,運用此工具則可以讓他們在數分鐘內就完成設定。








戰鎚技術長Matt Shaw

  談到對未來線上遊戲技術的想法,他覺得線上遊戲未來不只是要讓玩家走進這個遊戲世界,更是要挑戰真實感,讓玩家可以真正與遊戲環境互動,破壞或自行重建遊戲中的東西;雖然這樣毀壞與建設的技術已經可以做到,但遊戲中這麼多的東西要真實動態互動呈現,不僅成本非常的高,也相當耗系統資源,仍有其困難度。

  當巴哈姆特 GNN 問到對有志於投入遊戲研發者有何建議時,Matt Shaw 表示,他認為若對於遊戲研發有興趣者,就想辦法「Just Do It」,製作遊戲永遠會有新挑戰,並不是每個遊戲都會做得好,研發都有可能遇到困難,但不要輕易放棄。他說,只要堅持想要做出更好遊戲的理念,追求比以前更好的遊戲玩法,相信在製作遊戲的過程都會體驗眾多的樂趣;像他自己製作遊戲多年來,他感覺非常快樂。

  《戰鎚 Online:決戰世紀》已在台展開公測。


《戰鎚 Online》台灣官網


引用網址http://gnn.gamer.com.tw/1/37081.html


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