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你熱愛電子競技嗎 ? | |
作者:XANVER|日期:2009/01/20 10:27|點閱:1083 |
今年台灣的電子競技似乎慢慢的蓬勃起來,跟近兩年比較起來,今年有越來越多廠商願意投入在電子競技這塊市場上,身為電子競技選手,我感謝這些廠商的投入,提供給選手們舞台,當廠商紛紛願意投入電子競技市場的時候,身為玩家你跟我是不是做好準備,一起和廠商們為台灣打開這塊電子競技市場?身為電子競技選手的你跟我,了解電子競技嗎?支持電子競技嗎?享受電子競技嗎?希望提出這些問題來與各位電子競技愛好者一同討論,個人淺見希望大家給予批評指導.
1.你了解電子競技嗎?它跟網路遊戲有甚麼不同?
在台灣有太多的人分不清楚電子競技和網路遊戲了,
常常跟週遭的人談到電子競技,他們就會把網路遊戲
跟電子競技牽扯在一起,事實上它們是不同的東西,
有何不同呢?他們的差別又在哪邊呢?
電子競技運動與網路遊戲本質的區別在於前者是一種人與人之間透過網路在既定規則下的智力、身心協調能力的全面對抗,它所體現出來的那種公平、參與、競爭的特性正是一切運動項目的本質體現,電子競技運動從本質上來說是體育,它具備體育本質的內涵,只不過是從表現形式和比賽模式來說,是借助以資訊技術為核心的各種軟硬體和所營造的環境來進行的。所以激烈的對抗和競爭是電子競技運動的主要特點。好比在體操運動是透過吊環、單杠、雙杠進行的人和人之間的競技和對抗,這些只不過透過電子器件、網路、滑鼠、滑鼠墊、鍵盤這些作為器件進行的人和人之間的對抗。它有統一的競賽規則,並且在這樣的規則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。
電子競技的目的是鍛鍊和提升參與運動的真實人的各種能力、意志和精神,所以它和體育本質的東西是一樣的,它要遵守的三個公開的原則也是一樣的。而網路遊戲在本質上來說,是娛樂遊戲,在虛擬環境當中,扮演虛擬人的角色,主要以追求感受為目的的類比和角色扮演,從體驗中、感受中、虛擬角色的扮演中享受樂趣、得到的娛樂。
電子競技運動基本上是體育模式,一般十到四十分鐘可以結束一局比賽,而網路遊戲則是經過軟體開發時預先設計的“沒有盡頭”的遊戲,與每一“等級”相對應的是“遊戲時間”而不是參與者的能力。電子競技跟網路遊戲最大的不同在於,電子競技透過電腦的軟硬體來做人與人之間的對抗,它如同運動,需要體力、臨場反應、還要經過不斷的練習提升自我能力。而網路遊戲是人透過電腦伺服器和遊戲程式來達到娛樂休閒的效果。
2.你支持電子競技嗎?
你支持電子競技嗎?這個問題值得大家去思考,每個人對於支持電子競技的觀點不一樣,有些人喜歡在網路上寫文章來表達支持電子競技,有些人喜歡當電子競技選手,有些人喜歡做電子競技相關的工作,這些都是對於電子競技的支持,但是目前台灣最欠缺的就是對於電子競技的熱情,舉凡台灣所舉辦的大型現場比賽,除了選手以外很少看到有真正想來看比賽的人。
我們都知道真正適合選手比賽的環境是安靜,還有良好的硬體設備,能夠讓選手發揮百分之百就是一個好的比賽環境,近年來台灣所舉辦的大型現場比賽都是辦在世貿的電玩展,或是新光百貨等等...人潮較多的地方,引起許多多選手的反彈,批評賽場吵雜不適合選手比賽, 試問如果不是辦在這些地方引起多一點的人潮,吸引更多的人關注這些賽事,靠選手本身能夠引來多少的人氣呢,許多的廠商辦大型比賽也是希望能夠達到廣告效果,如果選手本身能夠引導許多觀眾前來現場支持,廠商們又怎麼不聽選手心聲呢,所以如果你是真正支持電子競技的人,大家應該發揮本身的行動力,以行動代表支持,而選手們也應該發揮自身的影響力廣邀親朋好友來觀看比賽,這樣才能夠讓台灣的電子競技發展更蓬勃,如果能有越來越多人了解電子競技進而投入電子競技,廠商還怕辦比賽沒有廣告效果,選手還怕沒有贊助商嗎?所以如果你支持電子競技請付出你的行動力到現場為這些選手加油鼓勵,也讓廠商注意到台灣電子競技的發展!
3.你享受於電子競技嗎?
身為多年選手的我很享受於電子競技帶給我的成長,在幾年的電子競技選手生涯中我學習到了很多,我在練習過程中學習到提升自我的思惟能力、回應能力、團隊精神、自治能力、協調能力以及團隊的意志和精神,從建構組織一個隊伍,讓隊員彼此達成共識培養默契更能在練習過程中設定自我目標,朝目標邁進,之後和贊助商的接觸開始了解隊伍和贊助商之間的互助關係,在還沒有接觸電子競技之前我只是一個平凡人,跟同年齡的人一樣,在上班之餘會跟朋友聚一聚,做些娛樂活動,這些事情並沒有能讓我真正學習到甚麼,但是在我接觸電子競技候,我開始了解了我要的目標,我明白努力才是達到目標的唯一途徑,隨著歲月的增加,也許某天我會離開了電子競技在別的地方發展,但是這些在電子競技中所學習到的意志和精神將會跟隨著我,不管到哪裡都希望自己是第一的,很多人可以從經歷一些事情學習成長,我從電子競技中學習到自我成長。
回憶起在2002~2004年間代表台灣參加WCG電玩大賽,當和60幾個國家的選手同時站在世界舞台,我感覺到很驕傲,我們就像奧運選手一樣受到禮遇,每個選手都很努力的想要為自己的國家爭取最高的榮譽,我們就像體育選手一樣,每天勤於練習比賽,我享受於電子競技帶給我的榮耀,所以在全世界有很多的人將熱情投注在電子競技中,因為這樣的驕傲是一般人所沒有辦法獲得的。
4.你想參與電子競技嗎?
電子競技-一個新生的名詞,但是它所容納的範圍廣大的無遠弗屆,不論你是一般的廠商、熱愛電子競技遊戲的重度玩家、初出茅廬的潛力型玩家、或是一般的初級玩家、甚至是一般的老百姓,只要你願意,電子競技就會出現在你的身邊。只要各位願意多花一點時間去了解、去嘗試,電子競技將會豐富各位的人生。或許有人會問,我該怎麼做才可以加入這個大團體呢?其實答案很簡單,就是三多,多出席、多參加、多注意,只要各位遵守這個三多要則,相信一段時間後,你將會很容易的就融入到這一個大團體裡面。因此,簡單來說,電子競技這一個大團體,是需要大家一起共同努力製造的,才會有一個廣大的氛圍,吸引越來越多的參觀者、挑戰者、甚至是廠商,才會有一個真正的大團體的出現,舉例來說,就像線上遊戲為什麼會持續在台灣發光發熱,就是因為每個遊戲都有著許多的團體,他們有著共同的向心力,希望把他們所玩的遊戲帶到另一個新的境界,因此線上遊戲的人口數才會一直逐年增加,廠商才會一直投入,玩家才會越來越多,這不僅僅帶動了整個國家的經濟發展,也讓玩家的心有了歸宿。所以,電子競技這個大團體的未來,掌握每個人都手中,不分男女,不分老少,只要你有著一顆誠摯的心歡迎你加入電子競技這個大團體。在此也感謝那些默默支持電子競技的朋友們,因為有你們的投入,才得以讓台灣電子競技發光發熱,最後希望這篇文章可以讓支持電子競技的你我了解,要以行動力來表示對台灣電子競技的熱愛進而讓台灣的電子競技發展更蓬勃!
最後僅代表所有電子競技選手感謝為台灣電子競技貢獻的廠商們:
感謝:
SOC線上公開賽:
777 (林壯維先生) 、BigWoo 、 Ciz、Underfire、Polo 等SOC工作人員
777 (林壯維先生) 、BigWoo 、 Ciz、Underfire、Polo 等SOC工作人員
Kode5:
台灣富士康等賽事工作人員、特別感謝多方協助選手的陳建群先生
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Hinet網路遊戲大賽:
Hinet、ATI、Intel、ASUS、台灣微軟XBOX 360等Elite工作人員
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WGT:
ASUS、Intel、ATI、威剛科技和雪芃公關工作人員
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WCG台灣區選拔賽:
肯果行銷、Hinet、ATI、ASUS、台灣微軟XBOX 360
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