玩家投稿》FPS神作降臨!Alliance of Valiant Arms (A.V.A)
日期:2009-11-19 來源/作者:SOC GAMING 編輯: SP
審稿:Vocal 作者:咖啡 |
Alliance of Valiant Arms (A.V.A)
FPS神作降臨!! 虛幻三的頂級饗宴 絢爛的光影效果,史上畫面最佳的FPS,夾帶韓國總統獎強勢當場!!

首先先來簡述一下: 該遊戲的主引擎系統 Unreal Engine 3 (簡稱:UE3 或 虛幻3), 是由Neowiz 與Redduck聯合製作發行的次世代「FPS」 主要發行國家為韓國,其次階段性於其他國家開啟伺服器,目前已有:韓國、日本、中國、北美等幾個主要伺服器。遊戲以免費商城制的方式運行,其各版本皆有其不同差異性。
遊戲配備: UE3是個極為重視光影效果以及圖型展現的遊戲引擎。 其效果的卓越程度相當的高,有種讓人置身於真實世界的錯覺! 由於AVA這款遊戲是由虛幻3來製作的,所以在更像電腦硬體的配置上可說是相當講究,有些配備甚至到達相當高規格的配置!
以下是摘錄製陸版官網的系統需求: (實際內容為簡體 附上繁體說明)
CPU: P4 2.4G双核 P4 3.0G双核 内存(記憶體): 1G 2G 显卡(顯示卡): Geforce 7600GT或同级显卡以上 Geforce 8600GT或同级显卡以上 操作系统(作業系統): WindowsXP ,Vista(32bit) WindowsXP ,Vista(32bit) DIRECT X: Direct X 9.0c Direct X 9.0c
首先來看一下就上面所列的配件,有一點可以很明顯的看出要餵飽虛幻3可不是件簡單的事情!
CPU部分: 光是基本的配備就需要用到雙核的CPU,可見運算效果的需要能大量計算的功能。
記憶體的部分: 基本需求是1G這算是相當普遍的設置了,不過實際使用1G來跑卻是感覺不太夠力,個人比較偏向於請大家使用雙通2G以上的配置。
重點部分的顯卡: 先來看基本的配置-Geforce 7600GT,實際用這種「中階」顯卡跑出來的畫面可說是差強人意。(若使用遊戲內的自動設置會變成中偏低的遊戲配置。)反觀推薦的配置-Geforce 8600GT,可以很清楚的得知,推薦大家使用的還是所謂的「高階顯卡」!
作業系統部分: 上述的配置來看該遊戲似乎不支援64位元的OS,但個人在64位元的OS上面相容性應該也是很好的。
Direct X 版本而言: 還是屬於很大眾化的Direct X 9.0c,至於10.0的狀態下是否能順利執行以及支不支援?個人也不是很清楚。
最後附上畫面特效全開的截圖: (畫面表現令人嘆為觀止....)

再來跟大家介紹一下其主要的介面呈現方式:(首先這邊的資料都將以陸版為主, 在其他版本上可能會有些許差異)

只要一進入遊戲,首先先看到的是選擇分流的地方,這邊有些很特殊的設計, 可以看出來有很多專為某些目的而設置的分流,而在這個畫面的配置也成為大部分遊戲畫面的配置,格局上都是相同的。 大家可以看到面的左邊,這個地方會放置人物的模組樣示,而在左下方則會顯示人物的詳細資料。(包含的內容相信大家看圖就會明瞭), 至於畫面的右上方,則是大家熟悉的設定選項的控制台,包含畫面音效或是按鍵都可以自定義。 畫面中間偏左則是都設計成主要動作選項,舉凡進入退出等等都會出現在該位置上。 而畫面中間偏右的地方則設計成清單,主要是顯示分流以及各個遊戲房間。

遊戲大廳的介面 配置也是相同的樣式,唯一不同的幾個地方就是多了許多檢視的功能,還有聊天的對話框以及玩家(好友)名單。

再來講到任務部分:
1.戰車模式 戰車模式玩家分為攻防兩方。進攻方負責護送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到達該地點。成功破壞戰車或修理已破壞的戰車,可獲得攻擊/防守得分。在戰鬥中死亡,幾秒後可以復活。比賽分為上下半場,半場結束後,系統將會自動更換雙方陣營。
防守部隊: 戰場中多個點有武器箱,武器箱上方有大綠色箭頭指引。按E打開武器箱。動作要快。武器箱內有火箭砲,按G鍵取出火箭砲。每次三發砲彈,請瞄準坦克發射,彈無虛發。三發砲彈後如需再發射火箭筒需到武器箱重新獲取!否則拿著空火箭筒是無法攻擊的,要小心。

攻擊部隊: 士兵需緊跟坦克進行護送,坦克只在旁邊有士兵的情況下才會開動,否則坦克停止前進。士兵可以按E鍵上下坦克,坦克上有重型機槍可以進行攻擊,此時自身完全暴露,請士兵提高警惕,不要因為機槍子彈多威力大就激動到以為無敵。坦克被火箭砲攻擊受損停止前進,士兵需到坦克附近按E鍵修坦克,這時候最好有人掩護,防守部隊不是吃素的,最多同時兩名士兵修坦克,這樣修理速度會加快。

2.爆破模式(任務模式): 玩家分為攻守雙方。進攻方以埋C4並成功引爆目標物為主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安裝的C4為主要目的。如果一方陣營將另一方陣營的全部玩家消滅,則被全部消滅的一方失敗。每小局遊戲中玩家死亡後不能復活,需等到下一局開始才能復活。
找到存有C4的武器箱,對準並靠近後取出C4。找到目標地點,地面有醒目標注 ,按E鍵安放C4炸彈,並且保護C4直至成功引爆。防守部隊要防止C4炸彈的安放或解除已安放的C4炸彈。

3.競技模式(死鬥模式): 兩方廝殺!殺死敵對隊伍的隊員時,隊伍得分將上升。先到達已規定的隊伍得分時,獲得勝利。 或者到時間結束時,隊伍得分多的隊伍獲得勝利。玩家在戰鬥死亡時,經過一定時間後才能復活。競技模式中擊殺敵對隊員後,拾取並收集3個軍牌時,可額外獲得3點的隊伍得分。

4.生存模式(越獄模式、類殭屍模式): 所有玩家組成一團隊,對抗由電腦BOT控制的暴徒的模式。玩法類似於其他FPS遊戲中的僵屍模式,以生存下來為目標,努力奮戰。
5.脫逃模式(撤退任務): 玩家分為攻守雙方。進攻方以獲取特定物件或檔案並成功脫逃至撤對地點,為主要目的。防守方以阻攻方脫逃,或是殲滅攻方,主要目的。如果一方陣營將另一方陣營的全部玩家消滅,則被全部消滅的一方失敗。每小局遊戲中玩家死亡後不能復活,需等到下一局開始才能復活。
另外在這邊跟大家公佈該遊戲一些不同於同類型遊戲的設定!
首先先幫各位歸類一下,基本上該遊戲的特色有以下幾點:
1.任務機制: 導入任務機制,讓玩家能在參與遊戲的過程中解任務,任務內容相當多元, 舉凡、遊玩特定地圖、特定地圖勝利、使用特定武器、戰術相關任務等等。另外遊戲任務採取自動接取至,玩家不必在花多餘時間在接取任務上。 (玩家可藉由 我的訊息中的我的任務來參考任務的種類與通過條件)

2.功勳制度: 該遊戲提供另一項特殊的功能就是功勳制度,也可稱為勳章制度。簡單來說算是變相的任務。玩家可藉由遊戲中的某些特殊條件來累積各項勳章的完成度,而當完成勳章的時候則可獲得不等的報酬。同時勳章也分成、技能、英雄、戰術等不同的種類。 (玩家可藉由 我的訊息中的勳章訊息來參考其種類與累積狀況)

3.技能制度: 導入技能養成培育人物的設定,玩家可藉由遊戲中的某些特定動作來累積技能量表,當累積滿額之後即可獲得各項技能。另外各項技能又依兵種細分之, 而各項技能則有不盡相同的功能,基本的有彈藥數增加、移動速度增加、抵擋傷害能力提升等等。 (玩家可藉由 我的訊息中的技能訊息來參考其種類與累積狀況)

4.隊長系統: 每次遊戲會由電腦隨機亂數決定出一名隊員成為該隊的隊長,而隊長配屬一專用的望遠鏡,可利用它來偵測敵方動向,以及使用隊長命令指揮作戰,同時也可藉由望遠鏡的轉移來讓渡隊長給其他成員。 

5.特殊動作、指令: 該遊戲導入許多FPS遊戲中並未出現的設定,這邊簡單舉幾個例子來說明。 I.遊戲得分分化-將遊戲的得分分成殺人、戰術、領導三項。 II.特殊動作「蹲跑」-玩家可於蹲下時實行,跑步的動作,該動作可彌補蹲下移動的速度不足,以及奔跑移 動的行蹤曝露,兩大缺點。 III.指令無線電動作化-各項遊戲無線電,皆有相對應的手勢動作,呈現出另一翻的風味。另外也會因為地圖 或是是否為隊長,而有不同的無線電指令。 IV.夜視鏡裝備基本化-夜視鏡成為每個玩家的基本配備,無須再另行購買,取而代之的則是,使用的時候變 成消耗電力制,而消耗完畢的電力可藉由冷卻時間回復。
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