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玩家投稿》FPS神作降臨!Alliance of Valiant Arms (A.V.A)

日期:2009-11-19  來源/作者:SOC GAMING   編輯: SP








審稿:Vocal
 作者:咖啡

Alliance of Valiant Arms (A.V.A)

FPS神作降臨!! 虛幻三的頂級饗宴 絢爛的光影效果,史上畫面最佳的FPS,夾帶韓國總統獎強勢當場!!
 




首先先來簡述一下:
該遊戲的主引擎系統 Unreal Engine 3 (簡稱:UE3 或 虛幻3), 是由Neowiz 與Redduck聯合製作發行的次世代「FPS」
主要發行國家為韓國,其次階段性於其他國家開啟伺服器,目前已有:韓國、日本、中國、北美等幾個主要伺服器。遊戲以免費商城制的方式運行,其各版本皆有其不同差異性。

遊戲配備:
UE3是個極為重視光影效果以及圖型展現的遊戲引擎。 其效果的卓越程度相當的高,有種讓人置身於真實世界的錯覺! 由於AVA這款遊戲是由虛幻3來製作的,所以在更像電腦硬體的配置上可說是相當講究,有些配備甚至到達相當高規格的配置!

以下是摘錄製陸版官網的系統需求:
(實際內容為簡體 附上繁體說明)

CPU: P4 2.4G双核 P4 3.0G双核
内存(記憶體): 1G 2G
显卡(顯示卡): Geforce 7600GT或同级显卡以上 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统(作業系統): WindowsXP ,Vista(32bit) WindowsXP ,Vista(32bit)
DIRECT X: Direct X 9.0c Direct X 9.0c

首先來看一下就上面所列的配件,有一點可以很明顯的看出要餵飽虛幻3可不是件簡單的事情!

CPU部分:
光是基本的配備就需要用到雙核的CPU,可見運算效果的需要能大量計算的功能。

記憶體的部分:
基本需求是1G這算是相當普遍的設置了,不過實際使用1G來跑卻是感覺不太夠力,個人比較偏向於請大家使用雙通2G以上的配置。

重點部分的顯卡:
先來看基本的配置-Geforce 7600GT,實際用這種「中階」顯卡跑出來的畫面可說是差強人意。(若使用遊戲內的自動設置會變成中偏低的遊戲配置。)反觀推薦的配置-Geforce 8600GT,可以很清楚的得知,推薦大家使用的還是所謂的「高階顯卡」!

作業系統部分:
上述的配置來看該遊戲似乎不支援64位元的OS,但個人在64位元的OS上面相容性應該也是很好的。

Direct X 版本而言:
還是屬於很大眾化的Direct X 9.0c,至於10.0的狀態下是否能順利執行以及支不支援?個人也不是很清楚。

最後附上畫面特效全開的截圖:
(畫面表現令人嘆為觀止....)

 





 



 



再來跟大家介紹一下其主要的介面呈現方式:(首先這邊的資料都將以陸版為主, 在其他版本上可能會有些許差異)

 





  只要一進入遊戲,首先先看到的是選擇分流的地方,這邊有些很特殊的設計, 可以看出來有很多專為某些目的而設置的分流,而在這個畫面的配置也成為大部分遊戲畫面的配置,格局上都是相同的。 大家可以看到面的左邊,這個地方會放置人物的模組樣示,而在左下方則會顯示人物的詳細資料。(包含的內容相信大家看圖就會明瞭), 至於畫面的右上方,則是大家熟悉的設定選項的控制台,包含畫面音效或是按鍵都可以自定義。 畫面中間偏左則是都設計成主要動作選項,舉凡進入退出等等都會出現在該位置上。 而畫面中間偏右的地方則設計成清單,主要是顯示分流以及各個遊戲房間。

 





遊戲大廳的介面
配置也是相同的樣式,唯一不同的幾個地方就是多了許多檢視的功能,還有聊天的對話框以及玩家(好友)名單。

 





最後看到的是進入遊戲房間的樣子,相信大家也習慣這樣的配置了,這邊可以在清單的部分清楚的看出兩邊的玩家,還可以看出地圖的資訊(詳細內容可以將游標指向地圖圖片即可。)

(如想實際體驗基本的內容可以連接至 http://ava.qq.com/web200906/swf/teach.htm 會有小遊戲可以體驗一些基本的操作)

接下來介紹一下遊戲的模式與人物以及武器改造系統:

首先先介紹人物部分:



偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,並善於近距離戰鬥。主要適合偵查、衝鋒,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用SMG (衝鋒槍)系列、移動速度非常快、在瞭解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術,及有關瞭解戰場的技能,提高對手刀和SMG熟練度的技能。



步槍手(Rifleman)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用AR (突擊步槍)系列、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。



狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用SR (狙擊槍)系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不能的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。

接下來簡單介紹一下武器改造系統:

只要進入我的倉庫後即可對武器裝備進行改造,武器改裝不是所有的主武器都可以進行改裝,特定的槍支才可以改裝。

主武器改造方式:
主武器最多可以改造6個部分,每種主武器可改造的部分都不相同。6個元件可改造的內容,也根據主武器的不同,而有不同的選擇。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。
只要您肯精心鑽研,定能打造出屬於個人專屬手感的武器。

可改造的6個部分:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。

 





再來講到任務部分:

1.戰車模式
戰車模式玩家分為攻防兩方。進攻方負責護送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到達該地點。成功破壞戰車或修理已破壞的戰車,可獲得攻擊/防守得分。在戰鬥中死亡,幾秒後可以復活。比賽分為上下半場,半場結束後,系統將會自動更換雙方陣營。

防守部隊:
戰場中多個點有武器箱,武器箱上方有大綠色箭頭指引。按E打開武器箱。動作要快。武器箱內有火箭砲,按G鍵取出火箭砲。每次三發砲彈,請瞄準坦克發射,彈無虛發。三發砲彈後如需再發射火箭筒需到武器箱重新獲取!否則拿著空火箭筒是無法攻擊的,要小心。

 





 



攻擊部隊:
士兵需緊跟坦克進行護送,坦克只在旁邊有士兵的情況下才會開動,否則坦克停止前進。士兵可以按E鍵上下坦克,坦克上有重型機槍可以進行攻擊,此時自身完全暴露,請士兵提高警惕,不要因為機槍子彈多威力大就激動到以為無敵。坦克被火箭砲攻擊受損停止前進,士兵需到坦克附近按E鍵修坦克,這時候最好有人掩護,防守部隊不是吃素的,最多同時兩名士兵修坦克,這樣修理速度會加快。

 





 



2.爆破模式(任務模式):
玩家分為攻守雙方。進攻方以埋C4並成功引爆目標物為主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安裝的C4為主要目的。如果一方陣營將另一方陣營的全部玩家消滅,則被全部消滅的一方失敗。每小局遊戲中玩家死亡後不能復活,需等到下一局開始才能復活。

找到存有C4的武器箱,對準並靠近後取出C4。找到目標地點,地面有醒目標注 ,按E鍵安放C4炸彈,並且保護C4直至成功引爆。防守部隊要防止C4炸彈的安放或解除已安放的C4炸彈。

 





 



3.競技模式(死鬥模式):
兩方廝殺!殺死敵對隊伍的隊員時,隊伍得分將上升。先到達已規定的隊伍得分時,獲得勝利。 或者到時間結束時,隊伍得分多的隊伍獲得勝利。玩家在戰鬥死亡時,經過一定時間後才能復活。競技模式中擊殺敵對隊員後,拾取並收集3個軍牌時,可額外獲得3點的隊伍得分。

 





 



4.生存模式(越獄模式、類殭屍模式):
所有玩家組成一團隊,對抗由電腦BOT控制的暴徒的模式。玩法類似於其他FPS遊戲中的僵屍模式,以生存下來為目標,努力奮戰。

5.脫逃模式(撤退任務):
玩家分為攻守雙方。進攻方以獲取特定物件或檔案並成功脫逃至撤對地點,為主要目的。防守方以阻攻方脫逃,或是殲滅攻方,主要目的。如果一方陣營將另一方陣營的全部玩家消滅,則被全部消滅的一方失敗。每小局遊戲中玩家死亡後不能復活,需等到下一局開始才能復活。

另外在這邊跟大家公佈該遊戲一些不同於同類型遊戲的設定!

首先先幫各位歸類一下,基本上該遊戲的特色有以下幾點:


1.任務機制:
導入任務機制,讓玩家能在參與遊戲的過程中解任務,任務內容相當多元, 舉凡、遊玩特定地圖、特定地圖勝利、使用特定武器、戰術相關任務等等。另外遊戲任務採取自動接取至,玩家不必在花多餘時間在接取任務上。
(玩家可藉由 我的訊息中的我的任務來參考任務的種類與通過條件)

 





2.功勳制度:
該遊戲提供另一項特殊的功能就是功勳制度,也可稱為勳章制度。簡單來說算是變相的任務。玩家可藉由遊戲中的某些特殊條件來累積各項勳章的完成度,而當完成勳章的時候則可獲得不等的報酬。同時勳章也分成、技能、英雄、戰術等不同的種類。 (玩家可藉由 我的訊息中的勳章訊息來參考其種類與累積狀況)

 





 



 



3.技能制度:
導入技能養成培育人物的設定,玩家可藉由遊戲中的某些特定動作來累積技能量表,當累積滿額之後即可獲得各項技能。另外各項技能又依兵種細分之, 而各項技能則有不盡相同的功能,基本的有彈藥數增加、移動速度增加、抵擋傷害能力提升等等。
(玩家可藉由 我的訊息中的技能訊息來參考其種類與累積狀況)

 





4.隊長系統:
每次遊戲會由電腦隨機亂數決定出一名隊員成為該隊的隊長,而隊長配屬一專用的望遠鏡,可利用它來偵測敵方動向,以及使用隊長命令指揮作戰,同時也可藉由望遠鏡的轉移來讓渡隊長給其他成員。





5.特殊動作、指令:
該遊戲導入許多FPS遊戲中並未出現的設定,這邊簡單舉幾個例子來說明。
  I.遊戲得分分化-將遊戲的得分分成殺人、戰術、領導三項。
  II.特殊動作「蹲跑」-玩家可於蹲下時實行,跑步的動作,該動作可彌補蹲下移動的速度不足,以及奔跑移   動的行蹤曝露,兩大缺點。
  III.指令無線電動作化-各項遊戲無線電,皆有相對應的手勢動作,呈現出另一翻的風味。另外也會因為地圖    或是是否為隊長,而有不同的無線電指令。
  IV.夜視鏡裝備基本化-夜視鏡成為每個玩家的基本配備,無須再另行購買,取而代之的則是,使用的時候變    成消耗電力制,而消耗完畢的電力可藉由冷卻時間回復。
 





階段性總結:
該遊戲以優秀畫面效果,以及多元的戰術應用為其賣點,成為有別以為同類型遊戲的風格。另外也加入許多培育或是養成的要素,增加遊戲的耐玩度。而多元的遊戲模式,也是吸引玩家的另一項特色。總括性來說該遊戲算是整合併完善化現今的FPS遊戲,使耐玩度與趣味性,大幅的提升,可見其總統獎的殊榮可是當之無愧的。


 


該遊戲的各國官方網站:
韓國http://ava.pmang.com/
日本:http://www.avaonline.jp/ (鎖國外IP)
中國http://ava.qq.com/index.shtml
北美http://ava.ijji.com/

 


作者簡介:
暱稱:咖啡
年齡:21
星座:獅子

  作者自稱是喜歡做白日夢的學生,發表免費線上遊戲的分享討論與分析相關的文章已達四年,對相關討論有興趣的各位可以到作者的無名去晃晃!

作者的無名網址:http://www.wretch.cc/blog/scarletwing


 


引用網址http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=4933



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